
Het is een interessante week geweest wat betreft crowdfunding. Na boeken, kunst, muziek en evenementen begint er nu ook een (Nederlandse) start-up aan crowdfunding voor games. En een beter moment om dit aan te kondigen is er niet want er is de afgelopen week veel gebeurd in crowdfund land als het op games aankomt.
Gambitious is een crowdfund platform exclusief voor games en een opvallend kenmerk van het platform is dat het gebruik zal maken van een ‘equity based’ systeem. Dit houdt in dat je door een investering ook aandeelhouder wordt en je dus recht hebt op een gedeelte van de winst mocht jou gesteunde project winstgevend worden. De launch van het platform staat op dit moment geplanned in maart.

In de creative sectoren is het een welbekend probleem; hoe krijg je het geld bij elkaar om je project tot leven te roepen? Vooral bij projecten waarvan grote studio’s (games), labels (muziek) of producenten (producten) denken dat er een minimale kans van slagen is blijft het lastig. Hoe overtuig je deze, op winst gebaseerde bedrijven, van te voren dat jou product succesvol zal zijn? Als je dit niet kunt aantonen, of als die bedrijven er niet in geloven kun je dus vervolgens niets met je project beginnen, je hebt immers geen financiering. Crowdfunding is hier een perfecte oplossing voor want in plaats van één groot bedrijf overtuigen om één groot geld bedrag te investeren kun je ook een grote hoeveelheid individuen overtuigen om een klein bedrag te investeren.
Afgelopen week heeft een Kickstarter project opnieuw bewezen dat er veel mogelijk is als je de kracht van al je fans kunt bundelen en vervolgens kunt focussen op jou project.

Tim Schaffer met zijn studio Double Fine (bekend van onder andere Day of the Tentacle en Grim Fandango) is een Kickstarter project begonnen en heeft binnen 8 uur (!!!) de benodigde $400.000,- bij elkaar gekregen. Op dit moment staat het project op een kleine $1.8 miljoen en het project loopt nog 27 dagen… Wow.
Tim’s project is het snelst lopende project binnen Kickstarter en een perfecte case study van een product dat gewild is door fans, maar waar producenten en investeerders geen baat in zagen. Tim z’n game gaat er komen, de fans hebben gesproken, maar hoeveel tijd en moeite had het Tim gekost om dit project bij een game studio gefinancierd te krijgen? Vooral gezien het genre van de game (point and click adventure) zouden er maar weinig studio’s bereid zijn überhaupt met Tim in gesprek te gaan.
De kracht van Kickstarter, en crowdfunding in het algemeen, is dan ook erg groot aan het worden. Naarmate mensen beter bekend raken met crowdfunding zullen dit soort initiatieven steeds succesvoller worden, het is immers duidelijk dat er een plaats voor is in de creatieve sectoren. Wij kijken in ieder geval positief naar de toekomst!




